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 遊戲目標
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玩家: 在征服指示物(Conquest tokens) 耗光之前完成特定任務.
城主: 將玩家團隊的征服指示物(Conquest tokens)耗光即獲勝.
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 遊戲資料
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   征服指示物的獲得或損失
   "+3" 啟動時空門
   無固定值 打開寶箱
   "-2 ~ -4" 英雄被殺
   "-3" 城主卡牌庫被抽光
   無固定值 啟動事件或機關
   無固定值 殺死知名魔獸
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   商品         價格
   痊癒藥           50
   元氣水           50
   抽一銅級寶物      250
   抽一銀級寶物      500
   抽一金級寶物      750
   抽一新技能卡     1,000
   獲得一個訓練指示物   500 (單項能力最高只能提升到5)
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   行動點數

   需要點數 描述
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   * 0    提起指示物
    0    拋下物品 (會永遠消失! 除非是聖物 relic)
   * 1    傳送雕像-城鎮間移動
   * 1    上下樓梯
   * 1    給與相鄰者一件物品或武器
   * 1    喝藥水
    2    開關普通門
   * 2    開寶箱
   * 2    關關神秘之門 rune-locked door
   * 2    再裝備
    3    跳過地洞
    3    進入城鎮中的商店購物 *
   * 部分為英雄專屬行動
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 玩家流程
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 創造英雄

 1 選擇英雄
 2 領取英雄的指示物
  a) 傷害(紅色心形)與疲勞(黃色水滴)指示物
  b) 依英雄角色卡上的技能數值,抽取相對應的技能卡片數量.
  c) 領取殊行動指示物(4種)與英雄回合指示物(雙面的圈與叉).
  d) 取得金錢300元,由商店卡堆中購買裝備或藥水.
 3 領取征服指示物 (Receive Conquest tokens ) ,數量依任務設定, 由團隊共同擁有.
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 英雄回合
 依序進行底下三種階段.

 1 重置階段 : 重置技能卡片
 2 裝備階段 : 裝備物品到身上
  裝備限制最多裝備數量為以下四種.
  a) 武器裝備限制為兩個手掌圖示以下.
  b) 防具一件
  c) 藥水3瓶
  d) 其他物品2件 (沒有手掌圖示的其他裝備品)
 3 選擇一種行動
  a) 跑步 run
    可獲得等同於兩倍速度值的行動點數,可用行動點數來進行移動或動作, 但不可作攻擊
  b) 戰鬥 battle
    不可以移動, 但可以攻擊兩次
  c) 打帶跑 advance
    可以作一次正常速度值的行動點數的移動及攻擊一次 ,移動與攻擊的順序不拘.
   且可以在移動中任一點進行攻擊,之後可在繼續完成剩餘的行動點數的移動.
  d) 準備行動 ready
    可以作一次正常速度值的行動點數的移動或攻擊一次
    再選擇以下一種特殊行動指示物在英雄旁邊
    (也可以先進行準備行動,再進行移動或攻擊)
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    一、瞄準(Aim)
    效用:英雄使用瞄準指示物宣告瞄準攻擊,他可以重新投擲任意數量的骰子一次。
    效用消失:英雄移動、受到損傷、換裝備、已作過瞄準攻擊。

    二、閃避(Dodge)
    效用:直到下一回合,所有對你的攻擊,英雄都可以選擇要求城主重新投擲任易數量的骰子。
       每一次攻擊只可使用此效果一次,且必須接受第二次擲骰的結果。
    效用消失:直到英雄的下一回合。
    (如果瞄準攻擊 對上 閃避行動,則兩方的效果都忽略不計)

    三、警戒(Guard)
    效用:一但有魔獸進入英雄射程範圍,英雄可以中斷Overlord目前動作並攻擊該魔獸一次。
    效用消失:英雄受到損傷、英雄的下一回合開始、英雄使用了警戒作了一次攻擊。

    四、休息(Rest)
    效用:該英雄的下一回合開始時,移開休息指示物並回覆英雄疲勞指示物(Fatigue)至最大值。
    效用消失:英雄受到損傷、英雄的下一回合開始。
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    英雄可移掉一個疲勞指示物來換取一個行動點數,就算他選擇了戰鬥 battle行動,依然可以用此行動點數來移動.
    使用疲勞指示物換取的行動點數,如同一般行動點數一樣使用.
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 城主流程
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 1. 選擇一個冒險任務.

 2. 將任務指定的寶箱及魔獸卡洗均勻.

 3. 配置圖板 .抽三張城主卡.

 4. 城主回合 (在所有玩家回合都進行完之後即為城主回合,城主回合結束後又回到第一個玩家的回合).
  
  1 收集威脅指示物(Threat token)及抽城主卡(Overload deck)
   a)每有一個英雄城主可拿取一個威脅指示物,
   b)抽2張城主卡,但手牌不能超過8張 ,若超過8張需立即棄到8張以下.
    但棄卡可以換取威脅指示物(可以在回合中任何時間棄卡換指示物)
   c)當城主卡牌庫抽光時,將棄牌堆洗牌後當作新牌庫使用,並且英雄們失去3個征服指示物(Conquest tokens).

  2 召喚魔獸
   每一回合只能打出一張召喚卡召喚魔獸,數量種類依卡片上描述,
   如果模型不夠則不能召喚,但可將原本存在的魔獸移除,再重新召喚,視為一隻全新的魔獸.
   且魔獸不能放置在英雄視線上,包括被其他魔獸擋住也不行.

  3 魔獸行動
   可以行動版圖上所有魔獸 每隻魔獸只能移動和攻擊各一次(行動方式 皆視為 打帶跑 advance )
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  攻擊程序
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  1 攻擊宣告
   英雄必須宣告所使用的武器,並指定攻擊的空間而非指定人物.

  2 視線確定  
   確定到指定攻擊空間的視線沒有受阻 .(以角色所在格子的中心點到指定空間的中心點連線為一直線)

  3 計算距離及攻擊擲骰
   英雄 - 擲出裝備卡指定骰子及能力卡指定黑色能力骰
   城主 - 擲出魔獸卡指定骰子

  4 攻擊成功認定
   a)若是有骰子出現"沒中 Miss"自動判定失敗,此次攻擊不造成傷害.不進行底下處理.
   b)骰子的距離總數≧實際距離數

  5a 閃電 (Power Surge)
   英雄: +攻擊傷害或攻擊距離 或是 啟動裝備上的特殊能力.
   城主: 2個閃電 (Power Surge)換一個威脅指示物.

  5b 精力
   英雄: 可以使用一個疲勞指示物換取骰一個額外的黑色骰子,一次攻擊最多只能骰5個黑色骰子.

  6 計算傷害
   總傷害 = 所擲傷害 - 防禦等級
   防禦等級 為 基本防禦等級 + 裝備的防禦等級.
   移除等同總傷害數的傷害指示物表示所受傷害.

  7 英雄死亡
   如果英雄的傷害指示物已用盡,表示此英雄死亡.
   死亡的英雄立刻回到城鎮內,並回復所有的傷害指示物與疲憊指示物.並失去身上一半的金錢.
   英雄們失去該死亡英雄卡上左下方所標示數量的征服指示物 (Conquest tokens ).
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  持續效果
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    燃燒 - 當角色身上獲得燃燒指示物,在他的回合開始時,每有一個燃燒指示物便擲一個黑色骰子,
       擲出的結果中,每有一個"閃電"便可移去一個燃燒指示物.
       之後殘留的每一個燃燒指示物對該角色造成一點傷害.此傷害不因防禦等級而減少傷害值.

    中毒 - 當受到致毒攻擊時,先依一般規則計算傷害.之後依受到的傷害值,放置同樣數量的中毒指示物.
       當之後該角色進行治療時,需優先移除中毒指示物,
       每一點回復值可以移除一個中毒指示物,當沒有中毒指示物時才回到一般治療流程.

    昏迷 - 在角色下一回合可行動時移除一個昏迷指示物.
       如果是魔獸,移除指示物後視為行動完畢,無法進行任何動作.
       如果是英雄,移除指示物後只能作"一次正常速度移動"或"一次攻擊"或"一次特殊行動".
       昏迷解除的英雄該回合無法使用任何有行動需求(running,advancing,battling,readying)的能力.
       每個角色可能獲得一個以上的昏迷指示物,每一次只可移除一個昏迷指示物,所以可能會昏迷多個回合.

    猴神: 英雄需擲一黑色骰子,若出現空白就沒事否則會變成猴子兩回合.
       (計算回合方式:取兩個指示物.當回合結束時丟掉一個指示物.當指示物都移除了,則回復正常. 變成猴子的該回合不可丟棄指示物)
       變成猴子後不能攻擊或使用物品與藥水,只可移動最多5格 ,且防禦等級視為0.

    蛛網: 當回合開始時,每有一個蛛網指示物就擲一顆黑色骰子. 每擲出一個閃電,即可移除一個蛛網指示物.
       當擲骰過後,還有留下蛛網指示物的話,則此回合無法使用任何行動點數進行移動或動作.但應該可攻擊.
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  地圖物件
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    地洞:
       不會阻礙視線.
       人物走到上面會掉下去, 造成一點傷害 . 需使用2點行動點爬出來.
       掉落地洞中的角色不視為沒有視線範圍.

   瓦礫堆:
       會阻礙視線 ,無法穿越 .

   水池:
       不會阻礙視線 ,無法穿越 .

   樓梯:
       可通往另一個相同顏色的樓梯.

    傳送雕像 (地城<->城鎮):
       走上去可啟動(翻面)傳送雕像,並得到3個征服指示物.
       每一個英雄一回合只可以使用傳送雕像一次(不能回城鎮後又回到地城)
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  寶藏
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   錢幣: 每個英雄可獲得$100 ,包含死掉回城的英雄.

   元氣水: 由地圖上取得痊癒藥後,可選擇立刻裝備上去或是放到袋子中.
       需要一點行動點來喝裝備中的元氣水, 可回復全部疲憊

   痊癒藥: 由地圖上取得痊癒藥後,可選擇立刻裝備上去或是放到袋子中.
       需要一點行動點來喝裝備中的痊癒藥, 可回復3點傷害(Wound) .不可超過上限.

   寶箱: 寶箱無法拿取,需進入寶箱所在格,花費兩點行動點數以開啟寶箱.
       寶箱內可能包含以下內容:
       a)錢幣: 每位英雄獲得如描述數量的金錢.
       b)銅級寶物:每個英雄抽一張銅級寶物卡,並選擇保留它或是棄掉該卡換取250錢幣.
             銅級寶物可以在城鎮內以125錢幣賣掉.
       c)銀級寶物:每個英雄抽一張銀級寶物卡,並選擇保留它或是棄掉該卡換取500錢幣.
             銀級寶物可以在城鎮內以250錢幣賣掉.
       d)金級寶物:每個英雄抽一張金級寶物卡,並選擇保留它或是棄掉該卡換取750錢幣.
             金級寶物可以在城鎮內以375錢幣賣掉.
       e)征服指示物 (Conquest tokens ):英雄們立刻獲得相等於所描述數量的征服指示物 (Conquest tokens ).
       f)詛咒:每一個詛咒可以讓城主取得等同於英雄數的威脅指示物,城主可以使用這些取得的指示物來支付啟動寶箱時觸發的陷阱卡.

       當城主完成結算詛咒與使用陷阱卡的階段後,英雄們可以開始分配寶箱內容.
       當某種寶物卡抽光時,就視為沒有取得寶物,而不再補充該卡堆.
       當取得某樣物品時,可以立即"裝備"或"放入袋子"或"丟到地上".
       當寶箱被開啟後就移出遊戲.

   聖物: 聖物無法賣掉.
       當任一英雄取得聖物時,取得相對應的聖物卡,並可像使用一般道具一樣使用它.
       如果聖物被丟棄,則將聖物卡歸還到聖物卡堆中,聖物丟棄後不會消失,會保留在丟棄的那格.
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  異能
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   Aura 靈氣
      敵人走入有靈氣力者周圍內便會受到一點傷害,不計算防禦等級的減免.
      當有靈氣者走到敵人周圍時,不會對敵人造成傷害.

   Blast 衝擊波
      對目標位置距離X視線範圍內的角色,不分敵我造成同樣的傷害.
      X等同於 Blast能力的等級.
      如果範圍內有兩個以上角色有閃躲(dodge)則只重擲一次骰子.

   Breath 噴火
      噴火指示物下的的角色,不分敵我造成同樣的傷害.
      噴火攻擊不檢查擲出的距離,只要沒有出現Miss就會對指示物下的所有角色造成傷害.

   Burn 燃燒
      如果魔獸或是武器能力造成的攻擊有附加燃燒異能,且目標受到一點以上的傷害.
      則目標在計算完戰鬥傷害後,取一個燃燒指示物放在旁邊.一個角色可以同時擁有多個燃燒指示物.

   Command 領導能力
      有領導能力者可讓周圍三格範圍內(以自己為中心點的7x7範圍)的同伴(含自己本身),攻擊傷害+1與攻擊距離+1.

   Fear 恐懼
      攻擊有恐懼異能的角色時需要用等同於恐懼異能等級的"閃電"數去破除恐懼,否則自動視為Miss.
      用來克服恐懼的閃電視為已消耗,不能再用來支付其他異能的啟動費用.      

   Flyr 飛行
      有飛行異能的角色可以穿越敵人位置與地圖上的物件,就如同敵人或障礙物不存在一般.
      但是不能停止在有其他角色已經存在或是不可移動上去的物件的位置上.
      飛行異能的角色停留在會造成傷害的地圖物件上時,不會受到傷害.

   Grapple 扭打
      在有扭打異能的角色周圍一格的敵人無法使用任何行動點數,除非有此異能的角色死亡.
      但是敵人依然可以像一般情形一樣進行攻擊.

   Knockback 擊退
      只要擊退攻擊最少造成一點傷害,則攻擊者可以移動受到傷害的角色,從該角色原本的位置移動最多三格.
      但不可移動到已有其他角色或是不可移動上去的地圖物件所在位置.
      移動的前兩格不視為移動,不會引發相關動作.

   Pierce 穿透
      攻擊可直接穿透對手的防具,忽略防具上的裝甲值等同於穿透異能的等級.
      如穿透3(Pierce 3)可無視防具上的3點裝甲值. 但是盾牌不受穿透異能的影響.

   Poison 致毒
      放置等同於致毒攻擊造成的傷害值的中毒指示物數量到目標上.

   Reach 延伸(通背拳)
      有此異能的角色近身攻擊(Melee Attack)可以攻擊視線範圍內距離為兩格以內的敵人.

   Quick Shot 速擊
      有速擊異能的魔獸每次行動時可以攻擊兩次.
 
   Sorcery 巫術
      有巫術異能的角色,用法術攻擊時,每有一級的巫術異能可以選擇+1攻擊距離或+1攻擊傷害.
      高於一級的巫術異能可以分配加在在距離或傷害上.

   Stun 擊暈
      只要擊暈攻擊最少造成一點傷害,則放置一個昏迷指示物在受傷角色旁.
      一個角色可以同時擁有多個昏迷指示物.
      有名字的魔獸不會被擊暈.

   Sweep 掃堂腿
      有此異能的角色可以攻擊所有在近身攻擊範圍內的敵人,並造成完整的傷害.
      如果範圍內有兩個以上角色有閃躲(dodge)則只重擲一次骰子.

   Undying 不死  
      當角色有不死異能時,被殺死後可以擲一黑色骰子,如果擲出閃電,
      則立即回復到完全健康狀態,並移除所有持續性效果.
      但是若造成死亡的傷害值還有剩下需繼續承受剩餘的傷害值.

   Web 羅網  
      只要羅網攻擊最少造成一點傷害,則放置一個蛛網指示物在受傷角色旁.
      一個角色可以同時擁有多個蛛網指示物.
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技能
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近戰技能
Battle cry:喊殺:選battle時可以回復自己和周圍英雄一點精
Knight:騎士:選battle時可以花2點精,得到1/2的移動力(進位),同時改為攻擊3次
Unmovable:不動如山:選battle時,可以放一個<還擊>指令,到下回合防+1
Able warrior:能幹戰士:選advance時,可以花2點精本回合改為攻擊二次
Relentless:持續: 選advance時,可以回復1點精
Leadership:統御:選ready時,可以移動並進行一次攻擊,可讓其他英雄代放指令
Cleaving:開路:每當近戰攻擊殺死一隻怪時,可花1點精再多打一次
Weapon mastery:精通武器:使用近戰攻擊時,得2閃電
Mighty:強壯:近戰時傷害+2
Parry:閃避:對近戰防禦+1
Enduring:永久:防具不會使速度下降,沒穿防具時防+1
Tough:堅韌:血上限+4
Furr the spirit wolf:得到寵物狼
Ox tattoo:牛之紋身:無視daze,grapple,knockback,stun和web
Taunt:嘲弄:五格內的敵人宣告攻擊擲骰前,您可以強制該怪來打自己(如果它打得到)
Bear tattoo:熊之紋身:得到能力,血上限+2

範圍/遠距技能
Acrobat:特技:可以安全穿越任何地形(電鋸和石球例外) #(一版是只能穿越坑,石柱和水)
Skilled:幹練:精上限+2
Swift:敏捷:速度+2,有防具降低速度時先計算防具減少值再+2
Rapid fire:急速開火:進行遠距攻擊時,每花2點精可多打一次
Crack shot:排除障礙射擊:進行遠距或魔法攻擊時,可從鄰近格位檢查視線
Deflect arrows:弓箭轉向:對遠距攻擊防+1
Alertness:警戒:當怪走進鄰近格位時,可以花2點精進行一次攻擊
Marksman:狙擊手:進行遠距或魔法攻擊時射程+3
Cautious:謹慎:城主每回合少1威脅點,陷阱卡對您的傷害-1
Master archer:弓箭專家:進行遠距攻擊時得2閃電
Ambidextrous:巧手:當得到副手武器加持時,傷害+1;當使用盾時,多減少1點傷害
Precision:精準:進行遠距或魔法攻擊時,可無視一隻怪或一格地形(石柱)
Eagle eye:鷹眼:進行遠距攻擊時得到,進行遠距或魔法攻擊時,射程+1
Lucky:幸運:可同時使用黑骰擲出的射程與命中(心)
Burglar:夜盜:開門和寶箱只花一點移動力,城主回應您的動作使用的陷阱卡費用+1
Born to the bow:天生箭手:使用雙手武器遠距攻擊時視為瞄準攻擊

魔法技能
Telekinesis:心靈傳動:每花一點精可以移動視線內的人物一格
Holy aura:聖鬥氣:怪近入鄰近格位時受一點傷
Vampiric blood:吸血:殺死一隻怪可以補一點精
Inner fire:心靈之火:當進行射程或魔法攻擊時,射程+2傷害+1
Prodigy:奇才:進行魔法攻擊時得到2閃電
Blessing:祝福:得到能力
Quick casting:光速施法:進行魔法攻擊時,可花二點精並橫置此卡多打一次
Wild talent:狂放天賦:得到能力,對陷阱卡可多擲一顆骰
Willpower:意志力:對魔法攻擊防禦力+1
Boggs the rat:得到寵物波格鼠
Mata and kata:得到寵物瑪塔和卡塔
Divine retribution:神譴:當死亡時,三格內的無名怪全滅(無視重生)
Divine retribution:神譴(二版):當被敵人殺死時,三格內的無名怪全滅(無視重生)
Wind pact:風之契約:可走過坑洞不會掉下去,新區域開啟時棄城主手牌一張
Earth pact:地之契約:可走過石柱,當沒有移動時,回合結束補2點血
Fire pact:火之契約:可安全走過岩漿,無視burn,用魔杖攻擊時得到能力
Water pact:水之契約:可以涉水,當用魔杖攻擊時得到能力



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